Unidades de medida CSS

En este artículo vamos a explicar las diferentes unidades de medida que podemos utilizar en CSS para visualizar o imprimir contenido HTML. Para que todo quede más claro, vamos a agruparlas por su uso o funcionamiento habitual y con ejemplos prácticos de CSS. Al trabajar en una página HTML con CSS, utilizamos una gran cantidad … Leer más

Qué es y cómo usar Tor

En este artículo vamos a explicar qué es y cómo usar Tor, el navegador anónimo de Internet más conocido actualmente. Hoy en día, la privacidad en Internet es una de las mayores preocupaciones para cualquier usuario. Ya sea por motivos personales, profesionales o por vivir en un país con censura, el navegador Tor se ha … Leer más

Deep Web y Dark Web

En este artículo vamos a explicar qué es el otro Internet: la Deep Web, la Dark Web y el papel de Tor en la navegación anónima. Cuando pensamos en Internet, la mayoría imaginamos cosas como Google, redes sociales, YouTube o tiendas online. Todo eso forma parte del Internet visible, pero lo cierto es que lo … Leer más

Librería gráfica con JavaScript

En este artículo vamos a explicar cómo crear nuestra propia librería gráfica con JavaScript y la API HTML5 de Canvas. A lo largo de diferentes artículos ya hemos explicado en que consiste la etiqueta o tag canvas de HTML5, la cual nos permite dibujar gráficos en la web. También hemos visto cómo dibujar diferentes formas … Leer más

Mapa de tiles en JavaScript

En este artículo vamos a explicar las bases para crear un mapa de tiles con HTML5 y la API Canvas de JavaScript. Cuando desarrollamos un videojuego 2D con JavaScript y HTML5, una técnica muy común para construir escenarios es el uso de tilemaps. Un tilemap es básicamente una matriz (array bidimensional) donde cada celda contiene … Leer más

Voltear una imagen con JavaScript

En este artículo vamos a explicar cómo voltear o reflejar una imagen en un lienzo Canvas con HTML5 y JavaScript, tanto en horizontal como en vertical. Cuando desarrollamos un videojuego o una animación con HTML5 Canvas, es habitual que necesitemos que un personaje, enemigo u otro elemento gráfico mire hacia el lado contrario. Por ejemplo, … Leer más