Cuando constantemente veo los errores y preguntas que yo cometía en mis inicios de programación, inevitablemente surge un objetivo y motivación: compartir mi experiencia. Por este motivo se responden dudas en los foros, se crean blogs y, en mi caso, escribo libros técnicos en Amazon. Compartiendo mi afición y pasión por la programación con todos los que quieran iniciarse en ella.

Guía Básica .htaccess
El archivo .htaccess es un pequeño y modesto fichero de texto que pertenece al software del servidor Apache, con posibilidades únicas en el entorno del diseño y programación web.
Este libro está enfocado a la reescritura de las URL, quizás la herramienta más potente que ofrece .htaccess. Esto implica conocer bien su sintaxis, directivas, expresiones regulares, banderas y atributos. Pero también se explican otros aspectos interesantes. Puedes encontrar toda la información en Guía básica .htaccess.
Programando videojuegos
Cuando desapareció el software de animación en la Web de Macromedia Flash, fué sustituido por el estándar HTML5 y la API JavaScript de canvas.
Hubo que hacer un nuevo aprendizaje, pero ahora con HTML y JavaScript se pueden hacer videojuegos en la web, de naves, de disparos, de plataformas. Sin comprar ningún programa y con un simple editor HTML puedes crear cualquier tipo de videojuego 2D y jugarlo con tu navegador de Internet, en móvil o PC. En el libro Programando Videojuegos: JavaScript explico cómo hacerlo.


Programando Videojuegos 2.0
Al escribir mi primer libro «Programando Videojuegos: JavaScript» quería enseñar muchas cosas, pero me dí cuenta que no podía explicarse todo en un sólo libro. Así que decidí hacer una primera parte a modo de iniciación y, posteriormente, embarcarme en un segundo libro profundizando más en los entresijos de la programación.
En este segundo libro Programando Videojuegos 2.0: JavaScript explico, de principio a fin, el proceso de programación del conocido videojuego Asteroides, desde la idea inicial hasta la programación completa, pasando por la búsqueda y obtención de los recursos gráficos y sonoros de todo el videojuego.
Mapas y Mundos 2D
Este libro es el tercer volumen de la serie «Programando Videojuegos» y es el complemento perfecto para quienes ya conocen los métodos universales de animación descritos en los libros anteriores. Todo está diseñado para ofrecerte herramientas robustas, rendimiento optimizado y total compatibilidad con las técnicas previamente aprendidas.
Desde los fundamentos básicos hasta técnicas avanzadas, el libro Mapas y Mundos 2D cubre todo lo que necesitas para implementar mapas con scroll y mundos 2D en tus proyectos. A través de ejemplos prácticos, trabajarás en dos proyectos principales que aplican y refuerzan cada concepto explicado, proporcionándote una experiencia de aprendizaje progresiva y estructurada.
