Librería gráfica con JavaScript

En este artículo vamos a explicar cómo crear nuestra propia librería gráfica con JavaScript y la API HTML5 de Canvas. A lo largo de diferentes artículos ya hemos explicado en que consiste la etiqueta o tag canvas de HTML5, la cual nos permite dibujar gráficos en la web. También hemos visto cómo dibujar diferentes formas … Leer más

Mapa de tiles en JavaScript

En este artículo vamos a explicar las bases para crear un mapa de tiles con HTML5 y la API Canvas de JavaScript. Cuando desarrollamos un videojuego 2D con JavaScript y HTML5, una técnica muy común para construir escenarios es el uso de tilemaps. Un tilemap es básicamente una matriz (array bidimensional) donde cada celda contiene … Leer más

Voltear una imagen con JavaScript

En este artículo vamos a explicar cómo voltear o reflejar una imagen en un lienzo Canvas con HTML5 y JavaScript, tanto en horizontal como en vertical. Cuando desarrollamos un videojuego o una animación con HTML5 Canvas, es habitual que necesitemos que un personaje, enemigo u otro elemento gráfico mire hacia el lado contrario. Por ejemplo, … Leer más

Barra de salud en videojuegos

En este artículo vamos a explicar cómo crear una barra de salud para tus videojuegos con Vanilla JS o JavaScript puro. En los videojuegos, la barra de salud es un elemento visual importante para indicar cuánta vida le queda a un personaje o enemigo. Son esenciales para la retroalimentación visual del jugador y permiten evaluar … Leer más

Delta Time en Videojuegos

En este artículo explicaremos qué es el Delta Time o Tiempo Delta en el desarrollo de videojuegos, así como sus ventajas e inconvenientes. En el desarrollo de videojuegos, la tasa de fotogramas por segundo (FPS) es un aspecto crucial para garantizar una buena experiencia de juego. Sin embargo, es bien sabido que, en ocasiones, factores … Leer más

FPS en videojuegos JavaScript

En este artículo, vamos a explicar cómo hacer un contador de FPS y controlar la velocidad de fotogramas en nuestros videojuegos JavaScript. Cuando desarrollamos un videojuego, los FPS (Frames Per Second o Fotogramas por Segundo) son uno de los factores más importantes para tener una experiencia de juego fluida y agradable. Por ello, mantener unos … Leer más