ECS: Entidades Componentes y Sistemas
En esta serie de artículos explicaremos qué es el ECS: Entidades, Componentes y Sistemas en la programación de Videojuegos. Un concepto que ha ganado popularidad en los últimos años y que muchos motores modernos utilizan. Se trata de un enfoque de programación que se utiliza para organizar grandes cantidades de objetos, gestionar comportamientos complejos y … Leer más