ECS para colisiones
En este artículo vamos a explicar cómo implementar un sistema de colisiones dentro de una arquitectura ECS híbrida. Hasta ahora hemos visto cómo crear enemigos, máquinas de estados y sistemas de armas mediante componentes y sistemas especializados. Sin embargo, tarde o temprano cualquier videojuego necesita responder a una pregunta fundamental: ¿Qué ocurre cuando dos entidades … Leer más