Libros de Ivan Fasheh

Libros de Ivan Fasheh
Libros de Ivan Fasheh

Libros de Ivan Fasheh: Graduado Multimedia y programador desde hace 35 años. Ha escrito libros dedicados a los videojuegos y la programación.

Programador en multitud de lenguajes Basic, COBOL, Pascal, Ensamblador, C++, ahora especializado en el entorno Multimedia HTML5, CSS, PHP, Mysql y JavaScript.

Creador y administrador de webs como cocina-online.com o gestorligas.com, entre muchas otras, también ha desarrollado diversos videojuegos en Flash y JavaScript como hobby para sus hijos.

La edad te enseña a aprender enseñando y mi objetivo es compartir la pasión por la programación con todos los que quieran iniciarse en ella.

I. Fasheh

Recientemente me he dado cuenta de la satisfacción que produce compartir conocimientos, algo que en el mundo de la programación a veces es contraproducente. Si todos saben tus truquillos te igualan, superan y mejoran. Pero el tiempo te da experiencia y una perpectiva de las cosas diferente.

Cuando veo constantemente las preguntas y errores que yo cometía en mis inicios un nuevo objetivo y motivación han surgido: compartir mi experiencia.

Es por eso que últimamente me estoy dedicando a escribir libros en Amazon, responder dudas en foros o este blog. Compartiendo mi afición y pasión por la programación con todos los que quieran iniciarse en ella.

Libro Guía básica .htaccess.

Un pequeño y modesto fichero de texto que pertenece al software del servidor Apache, con posibilidades únicas en el entorno del diseño y programación web.

Este libro está enfocado a la reescritura de las URL, quizás la herramienta más potente que ofrece .htaccess. Esto implica conocer bien su sintaxis, directivas, expresiones regulares, banderas y atributos. Pero también se explican otros aspectos interesantes. Puedes encontrar toda la información en Guía básica .htaccess.

Libro Programando videojuegos: JavaScript

Cuando desapareció el software de animación en la Web de Macromedia Flash, fué sustituido por el estándar HTML5 y la API JavaScript de canvas.

Hubo que hacer un nuevo aprendizaje, pero ahora con HTML y JavaScript se pueden hacer videojuegos en la web, de naves, de disparos, de plataformas. Sin comprar ningún programa y con un simple editor HTML puedes crear cualquier tipo de videojuego 2D y jugarlo con tu navegador de Internet, en móvil o PC. En el libro Programando Videojuegos: JavaScript explico cómo hacerlo.

Libro Programando videojuegos 2.0: JavaScript

Al escribir mi primer libro «Programando Videojuegos: JavaScript» quería enseñar muchas cosas, pero me dí cuenta que no podía explicarse todo en un sólo libro. Así que decidí hacer una primera parte a modo de iniciación y, posteriormente, embarcarme en un segundo libro profundizando más en los entresijos de la programación.

En este segundo libro Programando Videojuegos 2.0: JavaScript explico, de principio a fin, el proceso de programación del conocido videojuego Asteroides, desde la idea inicial hasta la programación completa, pasando por la búsqueda y obtención de los recursos gráficos y sonoros de todo el videojuego.

Libro Mapas y Mundos 2D

Este libro es el tercer volumen de la serie «Programando Videojuegos» y es el complemento perfecto para quienes ya conocen los métodos universales de animación descritos en los libros anteriores. Todo está diseñado para ofrecerte herramientas robustas, rendimiento optimizado y total compatibilidad con las técnicas previamente aprendidas.

Desde los fundamentos básicos hasta técnicas avanzadas, el libro Mapas y Mundos 2D cubre todo lo que necesitas para implementar mapas con scroll y mundos 2D en tus proyectos. A través de ejemplos prácticos, trabajarás en dos proyectos principales que aplican y refuerzan cada concepto explicado, proporcionándote una experiencia de aprendizaje progresiva y estructurada.