Colisiones en videojuegos

En este artículo vamos a explicar cómo detectar colisiones en nuestros videojuegos de una forma rápida, optimizada y, al mismo tiempo, realista. La detección de colisiones es una de las partes más importantes de cualquier juego: según qué objetos colisionen, deberemos ejecutar unas acciones u otras. Esto implica que en cada ciclo del bucle de … Leer más

Introducción a sessionStorage

En este artículos vamos a realizar una introducción completa a sessionStorage en JavaScript: una de las formas de guardar información en la web. Este artículo forma parte de la serie Session, Cookie y Storage: tecnologías que permiten a los sitios web recordar preferencias del usuario, el estado de la sesión o datos importantes mientras navegas. … Leer más

Introducción a localStorage

En este artículos vamos a realizar una introducción completa a localStorage en JavaScript: una de las formas de guardar información en la web. Este artículo forma parte de la serie Session, Cookie y Storage: tecnologías que permiten a los sitios web recordar preferencias del usuario, el estado de la sesión o datos importantes mientras navegas. … Leer más

Introducción a Cookie

En este artículos vamos a realizar una introducción a cookie en PHP y JavaScript: una de las formas de guardar información en la web. Este artículo forma parte de la serie Session, Cookie y Storage: tecnologías que permiten a los sitios web recordar preferencias del usuario, el estado de la sesión o datos importantes mientras … Leer más

Session, Cookie y Storage

En esta serie de artículos vamos a realizar una introducción completa a session, cookie y storage, las tres formas de guardar información en la web. Estas tecnologías permiten que los sitios web recuerden tus preferencias, el estado de tu sesión o datos importantes mientras navegas, evitando que tengas que introducirlos repetidamente. En el desarrollo web … Leer más

BenchMark en JavaScript

En este artículo explicaremos cómo optimizar el rendimiento de JavaScript mediante un benchmark que compara funciones y/o bloques de código. Un benchmark es una prueba de rendimiento que permite comparar la eficiencia de distintos fragmentos de código o algoritmos. Su objetivo es medir el tiempo que tarda una función o bloque de código en ejecutarse … Leer más