ECS para armas y proyectiles
En este artículo vamos a explicar cómo usar ECS para crear un sistema de armas y proyectiles universal y reutilizable por todas las entidades. En los artículos anteriores hemos visto cómo organizar enemigos utilizando una arquitectura ECS híbrida basada en datos planos y sistemas especializados. Sin embargo, no todos los elementos de un videojuego presentan … Leer más