Aprender Unreal Engine

En este artículo explicaremos que aprender Unreal Engine y su curva de aprendizaje depende de los conocimientos previos de cada uno. Uno de los mayores errores al empezar con Unreal Engine es pensar que su curva de aprendizaje es igual para todo el mundo: no lo es. En general no se empieza a aprender desde … Leer más

Herramientas de Unreal Engine

En este artículo explicaremos las herramientas de Unreal Engine, no solo para hacer videojuegos, sino también en cine, RV, simulación y más. Uno de los mayores errores al acercarse a Unreal Engine es pensar en él como un simple “programa para hacer juegos”. En realidad, Unreal Engine es un ecosistema completo de herramientas que cubre … Leer más

Usos de Unreal Engine

En este artículo explicaremos los usos de Unreal Engine, no solo en videojuegos, sino también en cine, realidad virtual, simulación y más. Cuando se piensa por primera vez en el motor Unreal Engine, es habitual asociarlo únicamente al desarrollo de videojuegos. Y aunque ese fue su punto de partida, hoy en día su uso se … Leer más

Qué es Unreal Engine

En este artículo explicaremos qué es Unreal Engine: un entorno unificado donde múltiples herramientas coexisten para crear mundos virtuales. Cuando se habla de Unreal Engine, es habitual que aparezcan una serie de ideas preconcebidas: que es un motor solo para hacer videojuegos, que está pensado únicamente para programadores, o que su utilidad se limita al … Leer más

Unreal Engine

En esta serie de artículos vamos a explicar qué es Unreal Engine, sus usos, herramientas, curva de aprendizaje y qué NO hace Unreal Engine. UE es una de esas herramientas de las que todo el mundo ha oído hablar, pero que muy pocos saben definir con precisión. Para algunos es “un motor de videojuegos”, para … Leer más

Colisiones en videojuegos

En este artículo vamos a explicar cómo detectar colisiones en nuestros videojuegos de una forma rápida, optimizada y, al mismo tiempo, realista. La detección de colisiones es una de las partes más importantes de cualquier juego: según qué objetos colisionen, deberemos ejecutar unas acciones u otras. Esto implica que en cada ciclo del bucle de … Leer más