Colisiones en videojuegos

En este artículo vamos a explicar cómo detectar colisiones en nuestros videojuegos de una forma rápida, optimizada y, al mismo tiempo, realista. La detección de colisiones es una de las partes más importantes de cualquier juego: según qué objetos colisionen, deberemos ejecutar unas acciones u otras. Esto implica que en cada ciclo del bucle de … Leer más

Librería gráfica con JavaScript

En este artículo vamos a explicar cómo crear nuestra propia librería gráfica con JavaScript y la API HTML5 de Canvas. A lo largo de diferentes artículos ya hemos explicado en que consiste la etiqueta o tag canvas de HTML5, la cual nos permite dibujar gráficos en la web. También hemos visto cómo dibujar diferentes formas … Leer más

Mapa de tiles en JavaScript

En este artículo vamos a explicar las bases para crear un mapa de tiles con HTML5 y la API Canvas de JavaScript. Cuando desarrollamos un videojuego 2D con JavaScript y HTML5, una técnica muy común para construir escenarios es el uso de tilemaps. Un tilemap es básicamente una matriz (array bidimensional) donde cada celda contiene … Leer más

Voltear una imagen con JavaScript

En este artículo vamos a explicar cómo voltear o reflejar una imagen en un lienzo Canvas con HTML5 y JavaScript, tanto en horizontal como en vertical. Cuando desarrollamos un videojuego o una animación con HTML5 Canvas, es habitual que necesitemos que un personaje, enemigo u otro elemento gráfico mire hacia el lado contrario. Por ejemplo, … Leer más

Barra de salud en videojuegos

En este artículo vamos a explicar cómo crear una barra de salud para tus videojuegos con Vanilla JS o JavaScript puro. En los videojuegos, la barra de salud es un elemento visual importante para indicar cuánta vida le queda a un personaje o enemigo. Son esenciales para la retroalimentación visual del jugador y permiten evaluar … Leer más

Delta Time en Videojuegos

En este artículo explicaremos qué es el Delta Time o Tiempo Delta en el desarrollo de videojuegos, así como sus ventajas e inconvenientes. En el desarrollo de videojuegos, la tasa de fotogramas por segundo (FPS) es un aspecto crucial para garantizar una buena experiencia de juego. Sin embargo, es bien sabido que, en ocasiones, factores … Leer más