¿Qué es ECS?
En este de artículo explicaremos qué es el ECS: Entidades, Componentes y Sistemas en la programación de Videojuegos y por qué existe. Cuando comenzamos a desarrollar videojuegos solemos utilizar Programación Orientada a Objetos (POO). Es una forma natural de organizar nuestro código: cada objeto del juego se representa mediante una clase que contiene tanto sus … Leer más