Libro Mapas y Mundos 2D JavaScript

En este libro, Mapas y Mundos 2D JavaScript, aprenderás a dominar las técnicas necesarias para crear mapas con scroll y mundos 2D utilizando únicamente JavaScript puro (Vanilla JavaScript).

Este libro es el tercer volumen de la serie «Programando Videojuegos» y es el complemento perfecto para quienes ya conocen los métodos universales de animación descritos en los libros anteriores. Todo está diseñado para ofrecerte herramientas robustas, rendimiento optimizado y total compatibilidad con las técnicas previamente aprendidas.

¿Qué encontrarás en este libro?

Desde los fundamentos básicos hasta técnicas avanzadas, este libro cubre todo lo que necesitas para implementar mapas con scroll y mundos 2D en tus proyectos:

Mapas y Mundos 2D
Mapas y Mundos 2D JavaScript
  • Diseño de mapas: Aprende a construir mapas funcionales y atractivos, con capas interactivas que enriquecen la experiencia del jugador.
  • Optimización de rendimiento: Descubre cómo gestionar grandes mapas dividiéndolos en secciones que mejoren la fluidez del juego.
  • Creación de entornos inmersivos: Aprende a usar el diseño de mapas para potenciar la narrativa de tus videojuegos y ofrecer experiencias únicas.
  • Salida sincronizada de enemigos: Domina la sincronización de enemigos con el mapa y aprende a programarles rutas específicas, incorporando una inteligencia básica que les permita realizar disparos estratégicos en momentos clave de su trayectoria.
  • Rejugabilidad: Implementa técnicas que fomenten la exploración y mantengan el interés del jugador en cada partida.

Metodología práctica

El libro Mapas y Mundos 2D JavaScript incluye ejemplos prácticos que te guiarán paso a paso. Trabajarás en dos proyectos principales que aplican las técnicas aprendidas:

  • PROYECTO 1: Space Odyssey
    Un juego de naves con mapa en scroll donde aprenderás a gestionar fondos dinámicos, sincronizar la salida de enemigos y optimizar el renderizado para obtener un rendimiento fluido.
  • PROYECTO 2: Demons
    Un juego de disparos en un mundo 2D extenso, donde verás cómo crear mapas interactivos con elementos únicos, enemigos y eventos que enriquecen la jugabilidad.

Además, el código de cada proyecto está separado en partes: una para mapas con scroll y otra para mundos 2D. Esto te permitirá experimentar, estudiar y personalizar el código según tus necesidades, llevándote más allá de lo básico para que puedas innovar en tus propios videojuegos.

¿Por qué este libro?

Este libro no solo te enseña a programar y crear mapas con scroll y mundos 2D. Te anima a experimentar, probar y encontrar tus propias soluciones, elevando tus habilidades como programador de videojuegos. Con una sólida base técnica y una visión práctica, estarás listo para crear videojuegos que cautiven a los jugadores.

¡Este libro es el siguiente paso en tu camino como desarrollador de videojuegos, donde aprenderás a transformar tus ideas en mapas y mundos 2D alucinantes!

Contenidos descargables del libro

Los libros se revisan y actualizan con pequeñas correcciones y/o mejoras del código. En esta web se muestra el código más actualizado y, por este motivo, es posible que algún fragmento no coincida exactamente con la versión de tu libro.

Imágenes del libro

El espacio de trabajo, Fundamentos sobre mapas 2D, Escenario de un videojuego, TileMaps, TileSets y Tiles, Tilesets del PROYECTO 1, Capa fondo estrellado, El método update() en mapClass (scroll), Coordenadas en mundos 2D, La ventana gráfica, Índices del TileMap, TileSet del PROYECTO 2.

PROYECTO 1

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PROYECTO 2

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