Círculos en HTML5 Canvas

En este artículo vamos a explicar cómo dibujar círculos en HTML5 Canvas y la API que nos proporciona el navegador para renderizar gráficos. Dibujar círculos es una tarea común al crear videojuegos, visualizaciones o cualquier otra aplicación que requiera gráficos interactivos. En este artículo, explicaremos cómo dibujar círculos en HTML5 Canvas utilizando JavaScript. También puedes consultar el artículo donde explico los diferentes tipos de trazados en HTML5 Canvas que se pueden dibujar con la API de JavaScript.

Crear un lienzo canvas

Lo primero que necesitamos es configurar nuestro documento HTML con un elemento Canvas, el cual nos proporcionará una área gráfica para dibujar, comúnmente llamado lienzo canvas. Un ejemplo básico sería el siguiente:

<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Círculos en HTML5 Canvas</title>
  <style>
    canvas {
      border: 1px solid #000;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="miCanvas" width="800" height="600">Canvas no soportado</canvas>
</body>
</html>

En este ejemplo hemos creado un lienzo HTML5 Canvas con las etiquetas <canvas></canvas> y los siguientes atributos:

  • ID Es un identificador único para referirnos al lienzo desde JavaScript y dibujar en él
  • width, height Son las dimensiones en píxeles de nuestro lienzo o ventana gráfica
  • El texto entre las etiquetas sólo se mostrará si el navegador no soporta la tecnología de dibujo HTML5 Canvas

Dibujo de círculos en HTML5 Canvas

Ahora vamos a crear el código JavaScript para dibujar un círculo en nuestro Canvas HTML5. Este código JavaScript vamos a insertarlo justo debajo de las etiquetas <canvas></canvas>:

<script>
  // Obtener el elemento Canvas
  let canvas = document.getElementById("miCanvas");
  // Obtener el contexto de dibujo 2D
  let ctx = canvas.getContext("2d");

  // Definir las propiedades del círculo
  let x = canvas.width / 2;
  let y = canvas.height / 2;
  let radio = 150;

  // Comenzar el trazado del círculo
  ctx.beginPath();
  // Dibujo del trazado del círculo
  ctx.arc(x, y, radio, 0, Math.PI*2);
  // Establece el color de relleno
  ctx.fillStyle = "blue";
  // Efectua el relleno del círculo
  ctx.fill();
  // Establece el color del borde
  ctx.strokeStyle = "black";
  // Establece el ancho del borde en píxeles
  ctx.lineWidth = 4;
  // Dibuja el borde del círculo
  ctx.stroke();
  // Finaliza el trazado del círculo
  ctx.closePath();
</script>

Con este código dibujamos un círculo utilizando la API gráfica JavaScript que nos proporcionan HTML5 y Canvas. Para ello realizamos unas cuantas acciones:

  • Obtiene el elemento Canvas y su contexto de dibujo 2D para trabajar sobre él desde JavaScript
  • Define las propiedades del círculo, como las coordenadas del centro (x, y) y el radio (radio).
  • Comienza un nuevo trazado con beginPath(). Esto es importante para indicar el inicio de un nuevo trazado, de lo contrario, el navegador mantiene el trazado anterior y podríamos sumar trazados.
  • Dibuja el círculo con arc(), especificando las coordenadas del centro, radio, ángulo de inicio y ángulo final (en radianes).
  • Establece el color de relleno y rellenamos el trazado con fill().
  • Establece el color del trazado, el ancho del trazado y dibujamos el trazado con stroke().
  • Finaliza el trazado del círculo con closePath().

Al abrir el archivo HTML en un navegador, deberías ver el lienzo canvas enmarcado con un borde negro y en su interior un círculo azul con un borde negro de 2 píxeles en el centro del Canvas.

Círculos en HTML5 Canvas

Ahora que tenemos una base para dibujar círculos en HTML5 Canvas con JavaScript, podemos experimentar ajustando las propiedades del círculo, posición, tamaño y colores para crear diferentes efectos visuales.

¡ Espero que este artículo sea de vuestro interés !

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